Mardi 8 mars 2011 2 08 /03 /Mars /2011 20:02

Dorenavant, je ne publierais plus rien sur ce blog, le nouveau se trouve a l'adresse suivante

 

HTTP://www.moonshade.org

 

merci de mettre a jour vos favoris :)

Par case
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Dimanche 19 décembre 2010 7 19 /12 /Déc /2010 20:44

OMG

Qu'est-ce que cela ? !!!

OMG Oh My God ???

 

que néni, OMG pour Outil Gnome Multifonction est un utilitaire pour everquest II qui utilise les logs pour ajouter des fonctionalités au jeu.

 

mais que fait il ?

 

il analyse le log qui sort du jeu et s'en sert pour declencher des fonctions preprogramées.


l'interet n'est pas forcement flagrant mais a l'usage il s'averre qu'il y a quelques fonctions bien pratiques

 

Image2

l'ecran principal d'omg ne paie pas de mine, un log et deux onglets, toolbox et config

 

Voyons l'onglet Config qui est le coeur du logiciel et permet de choisir d'activer ou non certaines fonctions.il est décompos en quatre sous sections chacune dans un onglet. Sound,Screenshots,Trackbar,Log cleaner

 

SOUND

Image3la partie gauche de l'onglet présente trois cases a cocher permettant d'activer ou non les sons d'omg, pour les evenements de guildes(sono guilde), les sons internes d'omg, comme le déclenchement du bruit lors d'un screenshot(sono OMG), ou de suprimer tout les sons venant d'omg( aucun son)

la partie gauche permet de configurer chacun des sons correspondant aux evenements.

 


 

 

 

 

 

SCREENSHOTS

Image4L'onglet screenshot permet de definir comment OMG prend des copies d'ecran, les copies d'ecran d'omg peuvent être comandées ingame grace a une macro

/omgshot

 

screen sans barres , découpe les screenshot en haut et en bas de l'image de manière a ce que la barre des taches et la barre de titre d'eqII ou la barre de tracking n'apparaissent pas.

 

lvl up autoscreenshot, permet de prendre une raffale de screenshot nombre choisis avec le ccompteur lors d'un passage de niveau, cette fonction peut etre genante et est donc désactivée par defaut.

screenshot avec iu, la cocher permet de conserver l'iu du jeu lors des screenshot, par defaut omg simule l'appuis sur la touche F10 pour enlever l'iu du jeu et la remettre ensuite.

 

thumbnails , permet de choisir si les copies d'ecran sont accompagnées de miniatures, le nombre a coté represente la largeur de la miniature en pixels.

TRACKBAR

Image5de loin l'onglet possedant le plus d'options de configuration,

et permet d'activer ou desactiver la barre de tracking.

d'afficher sur celle ci ce que joue winamp

l'argent , en banque,en banque commune,sur le personnage,l'argent possede par tout les personnages du compte,l'argent looté lors de la session de jeu, les rares ramassés.

la partie droite permet de definir les couleurs utilisés par la bare de tracking et la facon dont est affiché l'argent, normal, (sans floriture), en couleur ou avec icones correspondant a la monaie d'eqII, platine,or,argent,cuivre

 

 

 

 

 

 

LOGCLEANER 

Image10 permet de definir les couleur sutilisées par le logcleaner pour son affichage.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

APPERCU

Image11

 

telecharger omg

 

la suite dans un prochain article...

Par case
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Dimanche 12 décembre 2010 7 12 /12 /Déc /2010 23:50

comme vous avez pu le remarquer je ne remplis pas tres souvent le blog, merci en tout cas de votre passage a tous, j'aprécie l'interet que vous y portez encore :)

 

 

j'espere bientot avoir a nouveau le temps et l'inspiration surtout pour le remplir un peu ,) passez de bonnes fetes de fin d'année !


Par case - Publié dans : Textes
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Mercredi 29 septembre 2010 3 29 /09 /Sep /2010 23:05

Au programme ce soir, correction de bugs bloquants... plantage du programme si un avion etait descendu. c'est plutot genant !

résolu un bug d'affichage ou la fumée ne s'affichait pas.


ajout d'un scrolling text affichant les avions abbatus par le pilote.


Par case
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Vendredi 24 septembre 2010 5 24 /09 /Sep /2010 23:17

petite mise a jour,

 

ce soir une correction de bugs:

lorsque deux avions etaient sur la meme case , ou il etait impossible d'effectuer un mouvement.

lorsque plusieurs cibles etaient possible un decalage se produisait parfois dans les boutons de tirs

option de tir :

Image8.png

nom de la cible @ distance, et le valeurs pour chaque longueur de tir, la deflection, la poursuite, le fait que l'avion a ete ciblé au tour precedent entrent deja dans les parametres de calculs de la valeur, les puristes aprecierons :)

 

 

 

implementation des pions de dégats

Image4.png Image5.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

comme vous pouvez le constater j'ai opté sur une simulation du choix du joueur en cliquant sur une case on sort le pion du sac, il n'est donc plus disponible pour tirer le second degat de même couleur.

cela respecte plus l'esprit du jeu et augmente aussi le hazard par raport a un simple tirage aleatoire généré par l'ordinateur.

implementation d'un rollover sur les avions permetant d'avoir des info sur leur pilote, la derniere manoeuvre, etc...

Image7.png

 

ca avance, doucement mais surement ,)

 

le plus dur reste encore a faire a savoir la prise en charge reseau... pour le jeu a distance mais j'ai bon espoir...


Par case - Publié dans : programmation
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