Vendredi 24 septembre 2010 5 24 /09 /Sep /2010 23:17

petite mise a jour,

 

ce soir une correction de bugs:

lorsque deux avions etaient sur la meme case , ou il etait impossible d'effectuer un mouvement.

lorsque plusieurs cibles etaient possible un decalage se produisait parfois dans les boutons de tirs

option de tir :

Image8.png

nom de la cible @ distance, et le valeurs pour chaque longueur de tir, la deflection, la poursuite, le fait que l'avion a ete ciblé au tour precedent entrent deja dans les parametres de calculs de la valeur, les puristes aprecierons :)

 

 

 

implementation des pions de dégats

Image4.png Image5.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

comme vous pouvez le constater j'ai opté sur une simulation du choix du joueur en cliquant sur une case on sort le pion du sac, il n'est donc plus disponible pour tirer le second degat de même couleur.

cela respecte plus l'esprit du jeu et augmente aussi le hazard par raport a un simple tirage aleatoire généré par l'ordinateur.

implementation d'un rollover sur les avions permetant d'avoir des info sur leur pilote, la derniere manoeuvre, etc...

Image7.png

 

ca avance, doucement mais surement ,)

 

le plus dur reste encore a faire a savoir la prise en charge reseau... pour le jeu a distance mais j'ai bon espoir...


Par case - Publié dans : programmation
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